LVL 01 Tworzenie gier 2D w Unity

Tworzenie gier dla uczniów i studentów

Praktyczne szkolenie z tworzenia gier 2D w Unity i C#. Od prototypu mechaniki do gotowej gry, z mentorem, iteracją i naciskiem na realny efekt.

Unity, C# i game designwłasna gra 2D od projektu do efektumentor, feedback i iteracja na grze
cube3d.css
scene
Retro FPS · 3D
Umiejętności

Czego nauczysz się w praktyce

Zakres obejmuje narzędzia i umiejętności potrzebne do samodzielnego tworzenia gier 2D — dotknij zakładki, aby pobawić się demem.

Sześcian otekstutowany bricks.jpg — sceny w Unity to zbiór takich brył 3D.

Umiejętność 01

Unity i sceny 3D

Poznajesz silnik Unity i pracę z edytorem scen 3D: kamerę, obrót obiektów, tekstury i materiały na ścianach.

  • sceny 3D, obiekty i transformacje
  • tekstury i materiały na bryłach
  • sterowanie kamerą i podgląd w czasie rzeczywistym

Przeciągnij sześcian lub użyj strzałek, aby obracać go w 3D.

Cennik

Gaming: prosty wybór wariantu

Praktyki grupowe (przy zebraniu składu) albo praktyki premium w formule 1:1 lub w kameralnej grupie do 3 osób. Niestandardowy zakres wyceniamy po rozmowie.

Mała grupa · po zebraniu składu

Praktyki grupowe Gaming

Tworzenie gier w małej grupie, jeśli uda się dobrać uczestników o podobnym poziomie i celu projektu.

800 zł za osobę
  • mała grupa
  • grywalny projekt końcowy
  • termin po zebraniu składu
Zapytaj o grupę
Najczęściej wybierane Premium · 1:1 lub do 3 osób

Praktyki premium Gaming

Praktyki premium odbywają się w formule 1:1 lub w kameralnej grupie do 3 osób. Każda dodatkowa osoba zwiększa cenę o 500 zł.

3200 zł + 500 zł za każdą dodatkową osobę
  • 1:1 lub do 3 osób
  • projekt gry dopasowany do celu
  • elastyczne terminy
Chcę premium
Zakres niestandardowy

Inny zakres szkolenia

Np. 320h, kilka miesięcy pracy, krótsze praktyki IT, większa gra 2D albo wymagania konkretnej szkoły.

Indywidualnie ustalana cena
  • wycena po rozmowie
  • dopasowanie godzin
  • możliwy plan dla szkoły
Ustalmy zakres

Na rozmowie wstępnej sprawdzamy poziom programowania, pomysł na grę i realny zakres projektu. Płatność można rozłożyć na raty.

Wybierz klasę

Dla kogo ten temat ma największy sens

Tworzenie gier to świetna motywacja do nauki programowania i projektowania. Wybierz profil, który brzmi najbliżej Ciebie.

P1 · SELECT

Uczeń i licealista

Dla osób, które chcą zacząć tworzyć gry od podstaw i zobaczyć, jak wygląda proces game developmentu w praktyce.

Logika
Projekt
Zabawa
P2 · SELECT

Student

Dla studentów, którzy chcą połączyć zainteresowanie grami z nauką programowania i realnym projektem do portfolio.

Logika
Projekt
Zabawa
P3 · SELECT

Osoba z podstawami programowania

Dla osób, które znają już podstawy C++, C# lub Java i chcą zastosować je w tworzeniu gier 2D w Unity.

Logika
Projekt
Zabawa
Efekt końcowy

Co możesz z tego wynieść

Najważniejsze jest to, co zostaje po szkoleniu: gotowa gra, kod na GitHubie i umiejętności game developera.

Prototyp mechaniki

Prosty prototyp z podstawową mechaniką gry: ruch postaci, interakcja i obsługa kolizji.

Gra platformowa

Gra 2D z poziomami, przeszkodami, animacjami i logiką rozgrywki opartą na fizyce Unity.

Własna gra 2D

Pełna gra 2D z zaprojektowanymi mechanikami, grafiką, dźwiękiem i gotowa do uruchomienia.

Portfolio game devowe

Gotowy projekt gry z kodem na GitHubie, który można pokazać jako dowód umiejętności game developera.

Program

Przykładowy zakres szkolenia z tworzenia gier

To rdzeń programu. Szczegóły dostosowane do poziomu uczestnika i rodzaju gry.

  1. 01
    +50 XP

    Unity: interfejs, sceny, obiekty i konfiguracja projektu.

  2. 02
    +100 XP

    C#: zmienne, funkcje, klasy, kolekcje i obsługa wyjątków.

  3. 03
    +150 XP

    Ruch i input: sterowanie postacią, kamera i obsługa klawiatury.

  4. 04
    +200 XP

    Fizyka 2D: Rigidbody, collidery, grawitacja i detekcja kolizji.

  5. 05
    +250 XP

    Animacje: sprite, Animator, przejścia i efekty wizualne.

  6. 06
    +300 XP

    Game design: mechaniki, poziomy, balans i testowanie grywalności.

  7. 07
    +350 XP

    Budowa i publikacja: build, testowanie i przygotowanie do portfolio.

Wymagania

Co trzeba przygotować przed szkoleniem

Szkolenie wymaga podstawowej znajomości programowania. Unity i C# są omawiane od początku.

  • komunikator Discord i mikrofon do spotkań głosowych
  • komputer z systemem Windows i stałym dostępem do internetu
  • konto na GitHub
  • zainstalowane oprogramowanie: Unity, Visual Studio Code, Sourcetree
  • podstawowa znajomość programowania (C++, C# lub Java) i OOP
FAQ

Najczęstsze pytania o tworzenie gier

To pytania, które pojawiają się przed pierwszą rozmową o tej ścieżce.

Czy szkolenie z tworzenia gier jest dostępne w formie grupowej?

Tak, jeśli uda się dobrać małą grupę o podobnym poziomie i celu. Najczęściej rekomendowana jest forma 1:1, bo pozwala najlepiej dopasować projekt gry do uczestnika.

Czy muszę umieć programować, żeby zacząć?

Podstawowa znajomość programowania (zmienne, pętle, funkcje, OOP) jest wymagana. Jeśli nie masz takiego doświadczenia, warto rozważyć wcześniejsze szkolenie z frontendu lub programowania.

Czy po szkoleniu będę mieć grę do portfolio?

Tak. Celem jest zbudowanie gry 2D, którą można uruchomić, przetestować i pokazać jako dowód umiejętności.

Czy mogę rozłożyć płatność na raty?

Tak. Możliwość rozłożenia płatności na raty jest dostępna po wcześniejszym ustaleniu z mentorem.

Jakiego silnika używamy?

Unity. To jeden z najpopularniejszych silników do gier 2D i 3D, z dużą społecznością i dobrą dokumentacją.

Następny krok

Chcesz sprawdzić, czy tworzenie gier jest dobrym kierunkiem dla Ciebie?

Krótka rozmowa wystarczy, żeby ocenić, jaki wariant godzinowy i zakres pasuje do Twojego poziomu.